El 72,5% de las principales empresas de videojuegos se han aventurado en la Web3

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  • Según CoinGecko, el 72,5% de las principales empresas de videojuegos por capitalización bursátil se han aventurado en la Web3.
  • Algunas de las principales empresas son Microsoft, Tencent, Sony, NetEast y Nintendo.
  • Solo siete de las empresas que cotizan en bolsa, o el 24,1% de las 29, están desarrollando juegos de blockchain.

Según CoinGecko, una plataforma líder de agregación de criptomonedas , el 72,5% de las principales empresas de videojuegos por capitalización bursátil se han aventurado en Web3. Algunas de las principales empresas que figuran en esta categoría son Microsoft, Tencent, Sony, NetEast y Nintendo.

En un informe reciente, Coingecko señaló que estas principales empresas digitales han adoptado las tecnologías Web3 en mayor o menor medida. Según el informe, mientras que algunas empresas que cotizan en bolsa están invirtiendo directamente en proyectos de juegos Web3 y en el desarrollo de juegos blockchain, otras están contratando personal para puestos relacionados con blockchain.

El 72,5% de las principales empresas identificadas por CoinGecko representan 29 de los 40 productores de videojuegos de la categoría. Sin embargo, el agregador de criptomonedas señaló que solo siete empresas, o el 24,1% de las 29, están desarrollando juegos de blockchain. La lista de CoinGecko de las principales empresas de videojuegos que desarrollan juegos de blockchain incluye a Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix y Ubisoft.

Aunque estas empresas han comenzado a desarrollar juegos de blockchain, CoinGecko señaló a Krafton como el pionero. Según el informe de CoinGeko, Krafton lanzará su juego blockchain en diciembre de 2023, antes de un lanzamiento completo entre enero y julio de 2024.

Otras menciones notables de CoinGecko en la adopción de Web3 por parte de las principales empresas de juegos incluyen Sugartown de Zynga y Ryuzo de Bandai Namco, que ya han lanzado NFT exclusivos para sus ecosistemas de juego. Ryuzo lanzó su NFT el pasado mes de junio, y dos meses después, en agosto, Sugartown hizo lo mismo.

A pesar de los avances logrados en la adopción de las tecnologías blockchain y Web3 por parte de las empresas de videojuegos, CoinGecko considera que el proceso es relativamente lento. El agregador de criptomonedas identificó la escalabilidad, la aceptación del mercado, la incertidumbre regulatoria y las posibles violaciones de seguridad como los factores responsables de la lenta adopción.

Según los datos de CoinGecko, al 19 de septiembre de 2023, las 10 principales empresas de videojuegos contaban con una capitalización de mercado combinada de 3.219,6 mil millones de dólares. Eso revela el mercado potencial para la industria, considerando que el tamaño actual de los gigantes de los juegos establecidos en la industria blockchain es de solo $ 4.8 mil millones.

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