72,5 Persen Perusahaan Video Game Teratas Telah Merambah Ke Web3

Last Updated:
Friend3 and ProBit Global Partner to Harness Web3 Social Interaction
  • Menurut CoinGecko, 72,5 persen perusahaan video game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar telah merambah ke Web3.
  • Beberapa perusahaan terkemuka termasuk Microsoft, Tencent, Sony, NetEast dan Nintendo.
  • Hanya tujuh dari perusahaan terdaftar, atau 24,1 persen dari 29 perusahaan, yang mengembangkan game blockchain.

Menurut platform agregasi kripto terkemuka CoinGecko, 72,5 persen perusahaan video game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar telah merambah ke Web3. Beberapa perusahaan teratas yang terdaftar dalam kategori ini termasuk Microsoft, Tencent, Sony, NetEast dan Nintendo.

Dalam laporan terbarunya, Coingecko mencatat bahwa perusahaan-perusahaan digital terkemuka ini telah mengadopsi teknologi Web3 dalam berbagai tingkatan. Menurut laporan tersebut, sementara beberapa perusahaan terdaftar berinvestasi langsung dalam proyek game Web3 dan pengembangan game blockchain, perusahaan lain mempekerjakan staf untuk posisi terkait blockchain.

72,5 persen perusahaan teratas yang diidentifikasi oleh CoinGecko mencakup 29 dari 40 produsen video game dalam kategori tersebut. Namun, agregator kripto ini mencatat bahwa hanya tujuh perusahaan, atau 24,1 persen dari 29 perusahaan, yang mengembangkan game blockchain. Daftar perusahaan video game teratas CoinGecko yang mengembangkan game blockchain termasuk Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix dan Ubisoft.

Meskipun perusahaan-perusahaan ini sudah mulai mengembangkan game blockchain, CoinGecko mencatat Krafton sebagai pelopornya. Menurut laporan CoinGeko, Krafton akan meluncurkan game blockchainnya pada bulan Desember 2023, sebelum rilis penuh antara Januari dan Juli 2024.

Penyebutan penting lainnya oleh CoinGecko dalam adopsi Web3 oleh perusahaan game terkemuka termasuk Sugartown dari Zynga dan Ryuzo dari Bandai Namco, yang telah meluncurkan NFT eksklusif untuk ekosistem game mereka. Ryuzo meluncurkan NFT-nya pada bulan Juni lalu, dan dua bulan kemudian, pada bulan Agustus, Sugartown mengikutinya.

Terlepas dari kemajuan yang dicapai dalam adopsi teknologi blockchain dan Web3 oleh perusahaan video game, CoinGecko menganggap prosesnya relatif lambat. Agregator kripto itu mengidentifikasi skalabilitas, penerimaan pasar, ketidakpastian peraturan dan potensi pelanggaran keamanan sebagai faktor yang menyebabkan lambatnya adopsi.

Menurut data CoinGecko, pada 19 September 2023, 10 perusahaan video game teratas memiliki kapitalisasi pasar gabungan sebesar US$3.219,6 milyar. Hal ini mengungkapkan potensi pasar bagi industri ini, mengingat ukuran raksasa game yang sudah mapan di industri blockchain saat ini hanya sebesar US$4,8 milyar.

Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.

CoinStats ad

Latest News