- De acordo com a CoinGecko, 72,5% das principais empresas de videogames por valor de mercado se aventuraram na Web3.
- Algumas das principais empresas incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.
- Apenas sete das empresas listadas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos em blockchain.
De acordo com a CoinGecko, uma plataforma líder de agregação de criptomoedas , 72,5% das principais empresas de videogames por valor de mercado se aventuraram na Web3. Algumas das principais empresas listadas nesta categoria incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.
Em um relatório recente, Coingecko observou que essas principais empresas digitais adotaram tecnologias Web3 em diferentes graus. De acordo com o relatório, enquanto algumas empresas listadas estão investindo diretamente em projetos de jogos Web3 e desenvolvimento de jogos blockchain, outras estão contratando funcionários para posições relacionadas ao blockchain.
Os 72,5% das principais empresas identificadas pela CoinGecko representam 29 dos 40 produtores de videogames da categoria. No entanto, o agregador de criptomoedas observou que apenas sete empresas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos em blockchain. A lista da CoinGecko das principais empresas de videogames que desenvolvem jogos em blockchain inclui Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix e Ubisoft.
Embora essas empresas tenham começado a desenvolver jogos em blockchain, a CoinGecko observou Krafton como o pioneiro. De acordo com o relatório da CoinGeko, a Krafton deve lançar seu jogo blockchain em dezembro de 2023, antes de um lançamento completo entre janeiro e julho de 2024.
Outras menções notáveis da CoinGecko na adoção da Web3 pelas principais empresas de jogos incluem Sugartown, da Zynga, e Ryuzo, da Bandai Namco, que já lançaram NFTs exclusivos para seus ecossistemas de jogos. A Ryuzo lançou seu NFT em junho passado e, dois meses depois, em agosto, a Sugartown seguiu o exemplo.
Apesar do progresso feito na adoção das tecnologias blockchain e Web3 pelas empresas de videogames, a CoinGecko considera o processo relativamente lento. O agregador de criptomoedas identificou escalabilidade, aceitação do mercado, incerteza regulatória e possíveis violações de segurança como os fatores responsáveis pela adoção lenta.
De acordo com os dados da CoinGecko, em 19 de setembro de 2023, as 10 principais empresas de videogames ostentavam uma capitalização de mercado combinada de US$ 3.219,6 bilhões. Isso revela o mercado potencial para a indústria, considerando que o tamanho atual das gigantes de jogos estabelecidas na indústria de blockchain é de apenas US$ 4,8 bilhões.
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