ScapesMania가 파도를 일으키다: 사전 판매 성공에서 PancakeSwap 명성까지

Last Updated:
ScapesMania Makes Waves: From Presale Triumph to PancakeSwap Fame

암호화폐 시장은 비트코인이 거의 일주일 만에 처음으로 71,000달러를 넘어서면서 하루 만에 700억 달러의 가치가 상승하는 등 눈에 띄는 상승세를 보이며 강력한 회복세와 긍정적인 투자자 심리를 보여주고 있습니다. 이러한 상승은 이더리움이 3,500달러를 넘어서고 도지코인이 0.2달러를 넘어서면서 대체 코인 시장 전반에 걸친 더 큰 상승 추세의 일부로, 시장의 활기와 다양한 투자 옵션을 보여줍니다. 번성하는 2024년 암호화폐 시장에서 대체 암호화폐에 대한 수요가 더욱 심화될 것으로 예상됨에 따라 지금 가장 유망한 알트코인을 선택하는 것이 비할 데 없는 잠재적인 성공을 여는 열쇠가 될 수 있습니다.

ScapesMania: The Big Debut

입이 떡 벌어지는 사전 판매 성공 후, ScapesMania가 마침내 거래소 현장에 등장했습니다. 무려 612만 5,000달러의 자금과 18,400명의 보유자를 보유한 이 게임은 현재 월간 사용자 100만 명 이상을 보유한 선도적인 DEX인 팬케이크스왑(PancakeSwap)에 소개되어 있습니다.

1일차 이후의 성공

ScapesMania의 데뷔 거래일은 놀라웠습니다. 보유자 수는 상장 후 첫 24시간 이내에 인상적인 18.48K 로 안정화되었습니다.

2,535 개 이상의 매수1,651 개의 매도가 거의 즉시 기록되어 거래 활동이 $ 2.25M까지 치솟았습니다. 그 외에도 코인은 처음 몇 시간 만에 DEXTools의 핫 페어 목록의 맨 위에 올랐습니다.

상장 후 3주도 채 되지 않아 토큰은 최고 가격인 0.01477달러까지 치솟아 무려 147.77% 상승했습니다.

ScapesMania의 매력 잠금 해제

ScapesMania 는 청중과 계속 연결됨으로써 암호화폐 세계에서 두각을 나타내며 업계의 진정한 게임 체인저가 되었습니다. 여기에서 플레이어는 암호화폐의 복잡성 없이 게임 플레이를 즐길 수 있으며, 보유자는 개발에 영향을 미치고 생태계의 미래를 형성할 수 있습니다.

Statista에 따르면 2027년까지 191억 2천만 달러로 급증할 것으로 예상되는 캐주얼 게임 산업에서 운영되는 ScapesMania는 이러한 성장을 활용할 준비가 되어 있습니다. 현재의 강세장은 새로운 알트코인 시즌이 코앞으로 다가왔으며 게임 토큰이 선두를 달리고 있음을 시사합니다.

미래 비전과 전망

펀드 창출 목표를 성공적으로 달성한 ScapesMania는 유망한 미래를 목표로 삼고 있습니다. 앞으로 어떤 일이 일어날지 살짝 엿볼 수 있습니다.

  • 이 팀은 현재 제품 개발, 노련한 게임 개발자와의 협업, 사내 인재 풀 육성에 집중하고 있습니다. 프로젝트는 각 마일스톤이 완료된 상태로 진행됩니다. 지금 참여하지 않으면 프로젝트의 성장을 직접 목격하면서 후회할 수 있습니다.
  • 탄탄한 상장 후 마케팅 전략을 통해 ScapesMania는 홍보 활동을 확대하고 전술을 미세 조정하여 움직일 때마다 새로운 차원에 도달하고 있습니다. $ 6,000,000 + 사전 판매, 18,400 명 이상의 보유자, 60,000 명 이상의 회원 및 계산 중인 커뮤니티, 75,000 이상의 월 평균 트래픽은 팀의 마케팅 능력에 대해 많은 것을 말해줍니다.

커뮤니티의 흥분

암호화폐 커뮤니티는 인기 있는 플랫폼에서 ScapesMania에 대한 이야기로 떠들썩합니다. 사람들은 그 비전에 공감하고 적극적인 역할을 하고 싶어하기 때문에 참여하기를 열망합니다. 고래들도 관심을 기울이고 있으며, 이미 20,000달러를 넘어섰다.

이러한 헌신적인 커뮤니티 없이는 이러한 성공을 달성할 수 없다는 것이 분명합니다. ScapesMania 팀은 이러한 초기 지원에 대해 서포터들에게 진심으로 감사드립니다. 그리고 이것은 시작에 불과하다는 것을 명심하십시오 — 훨씬 더 많은 것이 준비되어 있습니다!

ScapesMania는 저명한 선구자들로부터 지지를 받고 있기 때문에 모든 긍정적인 리뷰는 방관하는 사람들에게 그들이 놓치고 있다는 것을 고통스럽게 상기시키는 역할을 합니다.

ScapesMania 서포터들의 후기를 확인해 보세요.

ScapesMania에 빠져보세요

인상적인 팬케이크 스왑 데뷔와 혁신적인 게임 컨셉으로 스케이프매니아가 주목을 받고 있습니다. 흥분의 일부가 될 수 있는 기회를 놓치지 마세요.

상장 후 코인은 안정적인 가격을 유지했으며 견고한 초기 지원을 받았습니다. 새로운 보유자의 물결은 장기적인 잠재력에 대한 강한 믿음을 나타냅니다.

가격 방향은 커뮤니티의 강점, 개발 진행 상황 및 효과적인 마케팅 전략에 달려 있습니다. 이 프로젝트는 이러한 각 영역에서 탁월하여 미래에 대한 흥미로운 전망을 제공합니다.

더 이상 기다리지 마세요 – 오늘 팬케이크 스왑에서 $MANIA 토큰을 받으세요. 지금 ScapesMania에 가입하고 캐주얼 게임 성장의 물결을 타세요!

>>> 액션에 참여하세요 – 오늘 $MANIA 잡으세요! <<<

에이브(AAVE): 디파이의 진화

에이브(AAVE)는 혁신적인 대출 프로토콜로 디파이(DeFi)에서 입지를 굳건히 다져 원활한 대출 경험을 제공하고 있습니다. 시장 변동에도 불구하고 에이브(AAVE)는 지난주보다 17.83% 하락한 95.45 달러 근방에서 회복세를 유지하고 있다. 예측에 따르면 2025년까지 300달러로 성장할 것으로 예상되며, 플랫폼 기능과 커뮤니티 참여에 힘입어 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 변동성과 암호화폐 리스크 등 여러 가지 어려움이 있지만, 에이브(AAVE)는 미래 성장에 대해 낙관적이다.

봉크(BONK): 밈 코인 아레나의 새로운 도전자

솔라나(SOL)의 반려견 테마 밈 코인인 봉크(BONK)가 6개월 만에 1만5000% 급등하며 흥미와 변동성을 자아내고 있다. 2024년 예측 범위는 $0.000010에서 $0.000085이며 잠재적 성장은 0.00010년까지 $2025를 초과합니다. 밈을 넘어 봉크(BONK)는 솔라나(SOL) 디파이 환경에서 투기와 유용성을 탐색하는 데 주목합니다.

Quant (QNT): 상호 운용성 향상을 위한 브리징 네트워크

퀀트(QNT)는 강세장 심리 속에서 고점 대비 소폭 후퇴한 116.80달러에 거래되며 회복세를 보이고 있다. 예측에 따르면 2023년에는 $174.26, 2030년에는 $502.66까지 치솟을 것으로 예상됩니다. 퀀트(QNT)는 상호 운용 가능한 생태계를 위한 다리 역할을 통해 잠재적인 시장 문제에도 불구하고 상당한 성장을 이룰 수 있습니다.

에이코인(APE): NFT 및 메타버스 생태계 탐색

에이코인(APE)은 밈 코인 또는 버블로 번갈아 인식되는 혼합된 시장 정서에 직면했습니다. 그러나 Boat Ape Yacht Club NFT와의 연관성은 고유한 레버리지를 부여합니다. 예측에 따르면 에이코인(APE)은 NFT 및 메타버스 부문에서의 성공에 따라 2024년까지 4.022달러, 2030년까지 21.642달러에 도달할 수 있습니다.

결론

암호화폐 시장이 계속 확장됨에 따라 2024년에 성공적인 포트폴리오를 보장하려면 ScapesMania와 같은 유망한 프로젝트를 고려하는 것부터 시작하여 전략적이고 현명한 선택이 필요합니다.

사이트 : https://scapesmania.io/

지저귀다: https://twitter.com/ScapesMania

텔레그램: https://t.me/scapesmania

공지 그룹: https://t.me/scapesmaniaAnn

면책 조항: The information presented in this article is part of a sponsored/press release/paid content, intended solely for promotional purposes. Readers are advised to exercise caution and conduct their own research before taking any action related to the content on this page or the company. Coin Edition is not responsible for any losses or damages incurred as a result of or in connection with the utilization of content, products, or services mentioned.