- Das Esports-Tech-Unternehmen eFuse stoppt die Creator League aufgrund einer Blockchain-Kontroverse.
- Der VP of Engineering entschuldigt sich für die mangelnde Offenlegung der Blockchain-Nutzung.
- Kritiker äußern Bedenken, dass Community Passes NFTs ähneln.
Das Esports-Tech-Unternehmen eFuse hat seine neu gestartete Creator League nach Kontroversen um die Verwendung der Blockchain-Technologie vorübergehend gestoppt. Ein prominenter Krypto-Analyst, der als Coin Bureau bekannt ist, drückte seine Bestürzung aus und bemerkte: „Es ist ziemlich deprimierend zu erfahren, dass das Wort ‚Blockchain‘ in der Gaming-Community giftig geworden ist.“
In einer Erklärung, die am 6. September über den offiziellen Twitter-Account der Creator League veröffentlicht wurde, entschuldigte sich Shawn Pavel, VP of Engineering bei eFuse, „dafür, dass er die eingeschränkte Nutzung der Blockchain nicht absichtlich offengelegt hat“. eFuse erklärte, dass es die Near-Blockchain verwendet, um Daten zu validieren und Informationen im Zusammenhang mit „Community-Pässen“ zu protokollieren, die für jeweils 20 US-Dollar an Fans verkauft werden.
Laut der offiziellen Erklärung wurden alle Pässe mit USD gekauft und galten aufgrund ihres fehlenden Transfernutzens nicht als NFTs (Non-Fungible Tokens) oder Teil einer Token-Einführung. Pavel betonte: „Die Creator League ist kein NFT-Projekt und wir haben noch nie Token verkauft.“
Trotz der Behauptung von eFuse, dass es sich bei den Community Passes nicht um NFTs handele und keine Kryptowährungselemente enthielten, äußerten einige mit der Liga verbundene Influencer Bedenken hinsichtlich der Beteiligung der Blockchain-Technologie. Kritiker argumentierten , dass diese Pässe NFTs ähnelten, obwohl sie nicht handelbar waren.
Das Team hinter Fabled, einem Free-to-Play-Action-RPG, schlug vor , dass „Gamer NFTs in ihren Spielen nicht mögen, weil sie glauben, dass es Unternehmen die Türen öffnen wird, um neue Wege zu schaffen, um Geld von ihnen zu nehmen.“
In der Zwischenzeit teilte eine andere Krypto-Influencerin, die das Pseudonym Lady of Crypto verwendet, ihre Sichtweise mit und sagte: „Ich glaube nicht, dass Gamer so sehr gegen Blockchain sind, sondern dass sie in höchster Alarmbereitschaft für das nächste Schema sind, mit dem böse Megakonzerne sie ausrauben werden.“
Lady of Crypto wies auf die langjährige Misshandlung von Spielern durch große Studios in den letzten zehn Jahren hin und nannte Beispiele wie Ubisoft und EA, die konsequent zunehmend räuberische Mikrotransaktionen einführten und gleichzeitig unterdurchschnittliche Produkte lieferten.
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