Laporan: Metaverse Melihat Pertumbuhan CAGR 44 Persen, Bisa Mencapai US$30T pada Tahun 2030

Last Updated:
Laporan: Metaverse Melihat Pertumbuhan CAGR 44 Persen, Bisa Mencapai US$30T pada Tahun 2030
  • Pasar metaverse akan mencapai US$800 milyar pada tahun 2024, menurut laporan terbaru.
  • Laporan tersebut mengungkapkan bahwa industri ini dapat melihat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 44,1 persen.
  • Disebutkan juga bahwa metaverse dapat mencapai ukuran pasar potensial sebesar US$8 triliun hingga US$30 triliun pada tahun 2030.

Platform Metaverse METAV.RS telah mengungkapkan statistik dan wawasan komprehensif tentang pasar Metaverse untuk tahun 2023. Laporan ini menyoroti pertumbuhan pesat dan potensi transformatif teknologi baru ini.

Mengutip analis industri, perusahaan tersebut memperkirakan bahwa pada tahun 2024, pasar Metaverse akan melonjak menjadi US$800 milyar. Angka ini berarti pertumbuhan lebih dari 1.600 persen dari perkiraan pasar saat ini sebesar US$47 milyar.

Selain itu, data menunjukkan bahwa Metaverse akan mengalami tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 44,1 persen. Ia juga mengklaim bahwa Metaverse siap untuk ekspansi astronomis dalam beberapa dekade mendatang. Laporan tersebut secara khusus menyebutkan proyeksi ukuran pasar yang berkisar antara US$8 triliun hingga US$30 triliun pada tahun 2030.

Lebih lanjut, laporan tersebut menyebutkan bahwa pengguna semakin bersedia berinvestasi dalam pengalaman Metaverse. Dicatat bahwa pengguna di seluruh dunia menghabiskan US$54 milyar per tahun untuk produk virtual dalam ekosistem Metaverse.

Mengenai keterlibatan pengguna, laporan tersebut mencatat bahwa Metaverse memiliki 400 juta peserta aktif secara global. Selain itu, laporan tersebut juga menyebutkan bahwa diperkirakan 1,73 milyar orang akan menggunakan AR selular pada tahun 2024 seiring dengan semakin berkembangnya augmented reality. Dinyatakan juga bahwa 74 persen orang Amerika telah berpartisipasi aktif atau mempertimbangkan keterlibatan dalam Metaverse. Pada tahun 2026, diperkirakan 25 persen orang akan menghabiskan satu jam per hari di Metaverse.

Laporan tersebut juga menyoroti rincian demografis pengguna Metaverse. Terungkap bahwa gamer Metaverse sebagian besar adalah laki-laki, dengan 59 persen termasuk dalam kategori ini dan 38 persen berusia antara 10 dan 20 tahun.

Meskipun demikian, perlu dicatat bahwa Meta, perusahaan induk Facebook, mengalami kerugian operasional lebih dari US$3,6 milyar dalam augmented reality dan virtual reality dalam laporan pendapatan Q2-nya. Namun, perusahaan tersebut menyatakan komitmennya untuk berinvestasi di sektor ini.

Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.