Среднегодовой рост Metaverse составит 44%, а к 2030 году он может достичь $30 трлн: отчет

Last Updated:
Среднегодовой рост Metaverse составит 44%, а к 2030 году он может достичь $30 трлн: отчет
  • Согласно недавнему отчету, к 2024 году рынок метавселенной достигнет 800 миллиардов $.
  • В отчете показано, что совокупный годовой темп роста отрасли может составить 44,1%.
  • В нем также упоминается, что к 2030 году потенциальный размер рынка метавселенной может достичь от 8 до 30 триллионов $.

Платформа Metaverse METAV.RS представила исчерпывающую статистику и информацию о рынке Metaverse на 2023 год. Отчет проливает свет на быстрый рост и преобразующий потенциал новых технологий.

Ссылаясь на отраслевых аналитиков, компания прогнозирует, что к 2024 году рынок Metaverse вырастет до 800 миллиардов $. Эта цифра предполагает рост более чем на 1600% по сравнению с текущей рыночной оценкой в 47 миллиардов $.

Более того, данные свидетельствуют о том, что среднегодовой темп роста Метавселенной (CAGR) составит 44,1%. Он также заявил, что Метавселенная готова к астрономическому расширению в течение следующих десятилетий. В частности, упоминается прогнозируемый размер рынка от 8 до 30 триллионов $ к 2030 году.

Кроме того, в отчете отмечается, что пользователи все чаще готовы инвестировать в Metaverse. В нем отмечается, что пользователи во всем мире ежегодно тратят 54 миллиарда $ на виртуальные продукты в экосистеме Metaverse.

Что касается вовлеченности пользователей, в отчете отмечается, что Metaverse может похвастаться 400 миллионами активных участников по всему миру. Более того, в отчете упоминается, что к 2024 году около 1,73 миллиарда человек будут использовать мобильную дополненную реальность, поскольку дополненная реальность получит распространение. В нем также говорится, что 74% американцев активно участвуют или рассматривают возможность участия в Метавселенной. Ожидается, что к 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной час в день.

В отчете также освещена демографическая структура пользователей Metaverse. Выяснилось, что геймеры Metaverse — преимущественно мужчины: 59% попадают в эту категорию, а 38% — в возрасте от 10 до 20 лет.

Тем не менее, стоит отметить, что Meta, материнская компания Facebook, в своем отчете о доходах за второй квартал зафиксировала операционный убыток в размере более 3,6 миллиарда $ в сфере дополненной и виртуальной реальности. Тем не менее, фирма выразила готовность инвестировать в этот сектор.

Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.