- The Sandbox Studio zieht 12.000 Anmeldungen an und beschränkt den Alpha-Zugang auf über 30 Creator.
- Ein großes Engine-Update verbessert die Build-Geschwindigkeit, das Asset-Management, das Rendering und die Performance-Tools.
- Der Alpha Creator Game Jam testet Produktionsabläufe vor einer geplanten öffentlichen Beta im vierten Quartal 2026.
The Sandbox Studio hat innerhalb eines Monats mehr als 12.000 Anwendungen angezogen, was auf ein starkes Interesse der Creators hindeutet, da die Entwicklung auf eine breitere Beta-Version zusteuert. Trotz dieser Nachfrage bleibt der Zugang auf über 30 Alpha-Creator beschränkt, die die Engine, die Werkzeuge und den Veröffentlichungsprozess testen.
Die ausgewählte Gruppe umfasst erfahrene Roblox-, Unity- und Unreal-Engine-Entwickler sowie Entwickler, die Cursor, OpenAI Codex und Claude Code verwenden. The Sandbox plant, wöchentlich bis zu 10 weitere Creator aufzunehmen, während sie gleichzeitig direkte Unterstützung, Workshops und schnellere Reaktionen auf technisches Feedback aufrechterhält. Dieses kontrollierte Tempo hält das Testen fokussiert, während sich die Anwendungen vor der Beta weiter ansammeln.
Engine-Upgrade verbessert die Build-Geschwindigkeit und die Workflows der Ersteller
Laut dem Beitrag von Sandbox verbessert die neueste Engine-Version den Editor, das Softwareentwicklungskit, die Asset-Pipeline und die Anwendungsprogrammierschnittstellen. Im Rahmen des Updates können Ersteller nun Projekt-Assets neu organisieren, ohne Szenenreferenzen oder Akteur-Links manuell reparieren zu müssen.
Das Update führt außerdem On-Demand-Viewport-Rendering ein, was den Grafikverarbeitungsverbrauch reduziert, wenn Projekte im Leerlauf bleiben. Zusätzlich zeigt ein Standard-Leistungsmonitor nun während der Entwicklung Bildraten und Zeichenaufrufe an, was es Kreativen erleichtert, die Projektleistung zu verfolgen.
Auch die Build-Zeiten haben sich durch einen Compiler-Cache verbessert, der verarbeitete Texturen und GLB-Dateien wiederverwendet. Dadurch können spätere Builds Assets überspringen, die sich nicht geändert haben, was unnötige Verarbeitung reduziert und die Entwicklung beschleunigt.
Darüber hinaus fügt die Veröffentlichung separate KTX2-Texturkompressionssteuerungen und eine KI-Fähigkeit hinzu, die Upgrades der Engine-Version unterstützt. Sieben Starter-Vorlagen erhielten ebenfalls eine überarbeitete Beleuchtung, darunter Shooter-, Fahrzeug-, Side-Scrolling- und Virtual-Reality-Formate.
Die Version entfernt jedoch mehrere veraltete Systeme, was bedeutet, dass einige bestehende Alpha-Projekte möglicherweise eine Migration benötigen. Entwickler müssen daher anpassen, wie Rendering-, Physik-, Navigations- und Konfigurationssysteme unter der aktualisierten Engine-Struktur funktionieren.
Game Jam testet Studio-Tools vor der öffentlichen Beta
Neben den technischen Änderungen bietet das geschlossene Alpha Creator Game Jam den ersten großen Produktionstest der Plattform. Der Wettbewerb findet vom 2. bis 31. Juli statt und bietet einen Preispool von 5.000 US-Dollar.
Die Gewinner werden am 7. August bekannt gegeben, nachdem die Beiträge hinsichtlich Kreativität, Umsetzung und Spielablauf bewertet wurden. Gleichzeitig überwachen die Organisatoren, wo Entwickler auf Schwierigkeiten in der Produktion stoßen, sodass das Team Bereiche identifizieren kann, die weitere Verbesserungen benötigen.
Unterdessen zentralisiert das neue Creator Portal nun Studio-Downloads, Release Notes und Changelogs. Es ersetzt den bisherigen GitHub-basierten Installationsprozess, obwohl der Zugriff auf Downloads weiterhin eine Alpha-Genehmigung erfordert.
Diese Entwicklungen unterstützen eine umfassendere Roadmap, die Mehrspieler-Systeme, Monetarisierungstools, mehr als 10 Genre-Kits, wiederverwendbare Assets und Skill-Sammlungen umfasst. Die Roadmap beinhaltet außerdem Agent Nova, einen geplanten KI-Assistenten im Redakteur, der Creator während der Entwicklung unterstützen soll.
Der öffentliche Zugang ist weiterhin für das vierte Quartal 2026 geplant. Bis dahin ermöglicht der gestaffelte Rollout Entwicklern, die Stabilität zu verfeinern, Arbeitsabläufe zu verbessern und technische Herausforderungen anzugehen, bevor die Plattform ein breiteres Publikum erreicht.
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