- The Sandbox Studio recibe 12.000 inscripciones mientras limita el acceso alfa a más de 30 creadores.
- Una actualización importante del motor mejora la velocidad de compilación, la gestión de activos, el renderizado y las herramientas de rendimiento.
- La Alpha Creator Game Jam prueba los flujos de trabajo de producción antes de una beta pública prevista para el cuarto trimestre de 2026.
The Sandbox Studio ha atraído a más de 12.000 solicitudes en un mes, señalando un fuerte interés de los creadores a medida que el desarrollo avanza hacia una versión beta más amplia. A pesar de esa demanda, el acceso sigue limitado a más de 30 creadores alfa que prueban el motor, las herramientas y el proceso de publicación.
El grupo seleccionado incluye desarrolladores experimentados de Roblox, Unity y Unreal Engine, junto con desarrolladores que utilizan Cursor, OpenAI Codex y Claude Code. El Sandbox planea admitir hasta 10 creadores adicionales semanalmente, manteniendo el apoyo directo, talleres y respuestas más rápidas a la retroalimentación técnica. Este ritmo controlado mantiene las pruebas enfocadas a medida que las aplicaciones continúan acumulándose antes de la beta.
La actualización del motor mejora la velocidad de compilación y los flujos de trabajo de creadores
Según la publicación de Sandbox, la última versión del motor mejora el editor, el kit de desarrollo de software, la pipeline de activos y las interfaces de programación de aplicaciones. Como parte de la actualización, los creadores ahora pueden reorganizar los recursos del proyecto sin tener que reparar manualmente referencias a escenas o enlaces de actores.
La actualización también introduce el renderizado bajo demanda, que reduce el uso de procesamiento gráfico cuando los proyectos permanecen inactivos. Además, un monitor de rendimiento por defecto ahora muestra las tasas de fotogramas y las llamadas de dibujo durante el desarrollo, ayudando a los creadores a seguir el rendimiento del proyecto con mayor facilidad.
Los tiempos de compilación también han mejorado gracias a una caché del compilador que reutiliza texturas procesadas y archivos GLB. Como resultado, las versiones posteriores pueden saltarse activos que no han cambiado, reduciendo el procesamiento innecesario y acelerando el desarrollo.
Además, la versión añade controles separados de compresión de texturas KTX2 y una habilidad de IA que soporta mejoras de versiones del motor. Siete plantillas de inicio también recibieron iluminación renovada, incluyendo formatos de shooter, vehículo, desplazamiento lateral y realidad virtual.
Sin embargo, la versión elimina varios sistemas obsoletos, lo que significa que algunos proyectos alfa existentes pueden requerir migración. Por tanto, los desarrolladores deben ajustar cómo funcionan los sistemas de renderizado, física, navegación y configuración bajo la estructura actualizada del motor.
Game Jam prueba las herramientas de Studio antes de la beta pública
Junto con los cambios técnicos, el cerrado Alpha Creator Game Jam está proporcionando la primera gran prueba de producción de la plataforma. La competición se celebra del 2 al 31 de julio y ofrece un fondo de premios de 5.000 dólares.
Los ganadores se anunciarán el 7 de agosto tras evaluar la creatividad, la ejecución y la jugabilidad de las participantes. Al mismo tiempo, los organizadores supervisan dónde los desarrolladores encuentran dificultades en la producción, lo que permite al equipo identificar áreas que requieren mejoras adicionales.
Mientras tanto, el nuevo Creator Portal centraliza ahora las descargas de Studio, las notas de lanzamiento y los registros de cambios. Sustituye el proceso de instalación anterior basado en GitHub, aunque el acceso a las descargas sigue requiriendo aprobación alfa.
Estos desarrollos apoyan una hoja de ruta más amplia que incluye sistemas multijugador, herramientas de monetización, más de 10 kits de género, recursos reutilizables y colecciones de habilidades. La hoja de ruta también incluye Agent Nova, un asistente de IA planificado en el editor diseñado para apoyar a los creadores durante el desarrollo.
El acceso público sigue previsto para el cuarto trimestre de 2026. Hasta entonces, el despliegue por fases permite a los desarrolladores perfeccionar la estabilidad, mejorar los flujos de trabajo y abordar desafíos técnicos antes de que la plataforma llegue a un público más amplio.
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