- Le Sandbox Studio attire 12 000 inscriptions tout en limitant l’accès alpha à plus de 30 créateurs.
- Une mise à jour majeure du moteur améliore la vitesse de compilation, la gestion des actifs, le rendu et les outils de performance.
- L’Alpha Creator Game Jam teste les flux de travail de production avant une bêta publique prévue au quatrième trimestre 2026.
Le Sandbox Studio a attiré plus de 12 000 candidatures en un mois, signalant un fort intérêt des créateurs alors que le développement avance vers une version bêta plus large. Malgré cette demande, l’accès reste limité à plus de 30 créateurs alpha testant le moteur, les outils et le processus de publication.
Le groupe sélectionné comprend des créateurs expérimentés de Roblox, Unity et Unreal Engine, ainsi que des développeurs utilisant Cursor, OpenAI Codex et Claude Code. Le Sandbox prévoit d’admettre jusqu’à 10 créateurs supplémentaires par semaine tout en maintenant un soutien direct, des ateliers et des réponses plus rapides aux retours techniques. Ce rythme contrôlé permet aux tests de rester concentrés alors que les applications s’accumulent avant la bêta.
La mise à jour du moteur améliore la vitesse de construction et les flux de travail des créateurs
Selon le post de Sandbox, la dernière version du moteur améliore l’éditeur, le kit de développement logiciel, le pipeline d’assets et les interfaces de programmation d’applications. Dans le cadre de la mise à jour, les créateurs peuvent désormais réorganiser les ressources du projet sans avoir à réparer manuellement les références de scène ou les liens des acteurs.
La mise à jour introduit également le rendu à la demande de la fenêtre de vue, qui réduit l’utilisation du traitement graphique lorsque les projets restent inactifs. De plus, un moniteur de performance par défaut affiche désormais les fréquences d’images et les appels d’affichage pendant le développement, aidant les créateurs à suivre plus facilement la performance des projets.
Les temps de compilation se sont également améliorés grâce à un cache de compilateur qui réutilise les textures traitées et les fichiers GLB. En conséquence, les versions ultérieures peuvent sauter des assets qui n’ont pas changé, réduisant ainsi les traitements inutiles et accélérant le développement.
De plus, la version ajoute des contrôles séparés de compression de textures KTX2 et une compétence IA qui prend en charge les mises à jour des versions moteur. Sept modèles de démarrage ont également reçu un éclairage rafraîchi, incluant des formats de tir, de véhicule, de défilement horizontal et de réalité virtuelle.
Cependant, cette version supprime plusieurs systèmes obsolètes, ce qui signifie que certains projets alpha existants pourraient nécessiter une migration. Les développeurs doivent donc ajuster le fonctionnement des systèmes de rendu, de physique, de navigation et de configuration sous la structure du moteur mise à jour.
Game Jam teste les outils du studio avant la bêta publique
Parallèlement aux changements techniques, l’Alpha Creator Game Jam, qui est fermé, offre le premier test de production majeur de la plateforme. La compétition se déroule du 2 au 31 juillet et propose une cagnotte de 5 000 $.
Les gagnants seront annoncés le 7 août après évaluation de la créativité, de l’exécution et du gameplay des participants. Parallèlement, les organisateurs surveillent les difficultés rencontrées par les développeurs en production, permettant à l’équipe d’identifier les domaines nécessitant des améliorations supplémentaires.
Par le temps, le nouveau Creator Portal centralise désormais les téléchargements de Studio, les notes de version et les journaux de modifications. Il remplace l’ancien processus d’installation basé sur GitHub, bien que l’accès aux téléchargements nécessite toujours une approbation alpha.
Ces développements soutiennent une feuille de route plus large incluant des systèmes multijoueurs, des outils de monétisation, plus de 10 kits de genre, des ressources réutilisables et des collections de compétences. La feuille de route comprend également Agent Nova, un assistant IA intégré à l’éditeur conçu pour accompagner les créateurs pendant le développement.
L’accès public reste prévu pour le quatrième trimestre 2026. D’ici là, le déploiement progressif permet aux développeurs d’affiner leur stabilité, d’améliorer les flux de travail et de relever les défis techniques avant que la plateforme n’atteigne un public plus large.
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