72,5% des plus grandes sociétés de jeux vidéo se sont aventurées dans le Web3

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72,5% des plus grandes sociétés de jeux vidéo se sont aventurées dans le Web3
  • Selon CoinGecko, 72,5% des principales sociétés de jeux vidéo par capitalisation boursière se sont aventurées dans Web3.
  • Certaines des meilleures entreprises incluent Microsoft, Tencent, Sony, NetEast et Nintendo.
  • Seules sept des sociétés cotées, soit 24,1% des 29, développent des jeux blockchain.

Selon CoinGecko, une plate-forme d’agrégation de crypto-monnaie de premier plan, 72,5% des principales sociétés de jeux vidéo par capitalisation boursière se sont aventurées dans Web3. Certaines des meilleures entreprises répertoriées dans cette catégorie incluent Microsoft, Tencent, Sony, NetEast et Nintendo.

Dans un rapport récent, Coingecko a noté que ces grandes entreprises numériques ont adopté les technologies Web3 à des degrés divers. Selon le rapport, alors que certaines sociétés cotées investissent directement dans des projets de jeux Web3 et le développement de jeux blockchain, d’autres embauchent du personnel pour des postes liés à la blockchain.

Les 72,5% des principales entreprises identifiées par CoinGecko représentent 29 des 40 producteurs de jeux vidéo de la catégorie. Cependant, l’agrégateur cryptographique a noté que seules sept entreprises, soit 24,1% des 29, développent des jeux blockchain. La liste de CoinGecko des meilleures sociétés de jeux vidéo développant des jeux blockchain comprend Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix et Ubisoft.

Bien que ces entreprises aient commencé à développer des jeux blockchain, CoinGecko a noté Krafton comme le pionnier. Selon le rapport de CoinGeko, Krafton devrait lancer son jeu blockchain en décembre 2023, avant une sortie complète entre janvier et juillet 2024.

Parmi les autres mentions notables de CoinGecko dans l’adoption du Web3 par les principales sociétés de jeux, citons Sugartown de Zynga et Ryuzo de Bandai Namco, qui ont déjà lancé des NFT exclusifs à leurs écosystèmes de jeu. Ryuzo a lancé son NFT en juin dernier, et deux mois plus tard, en août, Sugartown a emboîté le pas.

Malgré les progrès réalisés dans l’adoption des technologies blockchain et Web3 par les sociétés de jeux vidéo, CoinGecko considère que le processus est relativement lent. L’agrégateur de crypto a identifié l’évolutivité, l’acceptation du marché, l’incertitude réglementaire et les failles de sécurité potentielles comme les facteurs responsables de la lenteur de l’adoption.

Selon les données de CoinGecko, au 19 septembre 2023, les 10 plus grandes sociétés de jeux vidéo affichaient une capitalisation boursière combinée de 3 219,6 milliards de dollars. Cela révèle le marché potentiel pour l’industrie, étant donné que la taille actuelle des géants du jeu établis dans l’industrie de la blockchain n’est que de 4,8 milliards de dollars.

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