72,5 % der führenden Videospielunternehmen haben sich ins Web3 gewagt

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72,5 % der führenden Videospielunternehmen haben sich ins Web3 gewagt
  • Laut CoinGecko haben sich 72,5 % der nach Marktkapitalisierung führenden Videospielunternehmen in das Web3 gewagt.
  • Zu den Top-Unternehmen gehören Microsoft, Tencent, Sony, NetEast und Nintendo.
  • Nur sieben der börsennotierten Unternehmen, also 24,1 % der 29, entwickeln Blockchain-Spiele.

Laut CoinGecko, einer führenden Plattform für die Aggregation von Kryptowährungen , haben sich 72,5 % der nach Marktkapitalisierung führenden Videospielunternehmen in das Web3 gewagt. Zu den Top-Unternehmen, die in dieser Kategorie aufgeführt sind, gehören Microsoft, Tencent, Sony, NetEast und Nintendo.

In einem kürzlich veröffentlichten Bericht stellte Coingecko fest, dass diese führenden digitalen Unternehmen Web3-Technologien in unterschiedlichem Maße übernommen haben. Dem Bericht zufolge investieren einige börsennotierte Unternehmen direkt in Web3-Gaming-Projekte und die Entwicklung von Blockchain-Spielen, während andere Mitarbeiter für Blockchain-bezogene Positionen einstellen.

Die 72,5 % der von CoinGecko identifizierten Top-Unternehmen machen 29 von 40 Videospielherstellern in der Kategorie aus. Der Krypto-Aggregator stellte jedoch fest, dass nur sieben Unternehmen oder 24,1 % der 29 Unternehmen Blockchain-Spiele entwickeln. Die Liste der Top-Videospielunternehmen von CoinGecko, die Blockchain-Spiele entwickeln, umfasst Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix und Ubisoft.

Obwohl diese Unternehmen mit der Entwicklung von Blockchain-Spielen begonnen haben, bezeichnete CoinGecko Krafton als Vorreiter. Laut dem Bericht von CoinGeko wird Krafton sein Blockchain-Spiel im Dezember 2023 auf den Markt bringen, bevor es zwischen Januar und Juli 2024 vollständig veröffentlicht wird.

Weitere bemerkenswerte Erwähnungen von CoinGecko bei der Einführung von Web3 durch Top-Gaming-Unternehmen sind Sugartown von Zynga und Ryuzo von Bandai Namco, die bereits NFTs exklusiv für ihre Gaming-Ökosysteme auf den Markt gebracht haben. Ryuzo brachte sein NFT im vergangenen Juni auf den Markt, und zwei Monate später, im August, folgte Sugartown.

Trotz der Fortschritte, die bei der Einführung von Blockchain- und Web3-Technologien durch die Videospielunternehmen erzielt wurden, hält CoinGecko den Prozess für relativ langsam. Der Krypto-Aggregator identifizierte Skalierbarkeit, Marktakzeptanz, regulatorische Unsicherheit und potenzielle Sicherheitsverletzungen als die Faktoren, die für die langsame Einführung verantwortlich sind.

Laut den Daten von CoinGecko wiesen die Top-10-Videospielunternehmen am 19. September 2023 eine kombinierte Marktkapitalisierung von 3.219,6 Milliarden US-Dollar auf. Das zeigt den potenziellen Markt für die Branche, wenn man bedenkt, dass die derzeitige Größe der etablierten Gaming-Giganten in der Blockchain-Branche nur 4,8 Milliarden US-Dollar beträgt.

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