El presidente de Xsolla visitó al equipo de CoinEdition y habló sobre cómo se sentiría la verdadera propiedad de los juegos web3. Xsolla está diseñado para ayudar a los desarrolladores de videojuegos a construir, lanzar y hacer crecer sus negocios de forma independiente en una industria que se está reinventando constantemente. Durante las últimas tres décadas, Chris Hewish ha trabajado en algunos de los mayores cambios tecnológicos del mundo de los videojuegos, desde el auge de la publicación en consolas en Activision, pasando por móviles y transmedia en DreamWorks Animation, la VR en Survios y Skydance, y ahora el comercio Web3 y la infraestructura directa al consumidor en Xsolla.
Su objetivo siempre fue construir sistemas prácticos que empoderaran a desarrolladores y jugadores en lugar de encerrarlos en ecosistemas cerrados. Ayudar a los creadores a convertir tecnologías emergentes en negocios sostenibles ha sido su parte fundamental.
P1. La mentalidad revolucionaria original de las criptomonedas, ¿qué te hizo decir eso?
Lo que dije en Consensus surgió de una verdadera frustración con la complacencia. La promesa original de las criptomonedas era radical: desintermediación, propiedad del usuario, libertad de control centralizado. Pero en algún momento, gran parte del ecosistema se fue sintiendo cómodo con las plataformas existentes, con los mismos guardianes, solo que con un involucro de blockchain encima. Lo que desafiaba al público a recordar es que la postura revolucionaria no se trataba solo de tecnología. Se trataba de exigir algo fundamentalmente diferente. La privacidad es un ejemplo perfecto de ello. Los jugadores han entregado enormes cantidades de datos de comportamiento y financieros a plataformas que los monetizan sin consentimiento o transparencia significativos. Las personas que construyeron esta industria sobre la idea de la descentralización deberían ser las voces más fuertes que exigen algo mejor. Si has perdido esa ventaja, si estás más centrado en la siguiente ronda de financiación que en si los jugadores realmente poseen lo que ganan, te has alejado de lo que hacía que este movimiento mereciera la pena defender.
P2. La Ley CLARITY: ¿En qué beneficia específicamente a los juegos Web3?
La Ley CLARITY es realmente importante para nuestro sector, y no lo digo a la ligera. Lo que ha estado ocurriendo en los últimos años es que la ambigüedad regulatoria en EE. UU. ha estado empujando la innovación al extranjero. Los desarrolladores que quieren construir economías de tokens, sistemas de propiedad de activos dentro del juego o mercados de jugadores peer-to-peer se han enfrentado a una pregunta fundamental: ¿Es esto un valor? Nadie ha podido responder eso de forma definitiva, y el precio de equivocarse es catastrófico. Así que los estudios se han trasladado a los Emiratos Árabes Unidos, a Europa, a Singapur, y los empleos y el capital estadounidenses han seguido. La Ley CLARITY establece una línea clara entre la jurisdicción de la SEC y la de la CFTC sobre los activos digitales. Crea vías conformes para los tipos de sistemas descentralizados que impulsan las economías de los juegos. Reconoce legalmente que no todos los tokens son instrumentos financieros. Para juegos Web3 específicamente, ese es el desbloqueo. No puedes construir una economía propiedad de los jugadores si no puedes operar legalmente en el mayor mercado de videojuegos del mundo. Este proyecto de ley no lo resuelve todo, pero da a los promotores una base sobre la que construir.
P3. ¿Deberían los juegos de juego incluirse en las conversaciones sobre políticas de activos digitales?
Absolutamente, y el hecho de que a menudo no lo sea es un problema real. La mayor parte del debate sobre la Ley CLARITY se ha centrado en inversores institucionales, emisores de stablecoins y grandes exchanges. Son preocupaciones legítimas. Pero los videojuegos son el mayor caso de uso de activos digitales del que nadie en Washington habla. Hay miles de millones de jugadores en todo el mundo que ya participan en economías digitales, comprando objetos, ganando moneda dentro del juego e intercambiando activos sin considerarse nunca usuarios de criptomonedas. La infraestructura de comportamiento para la adopción de Web3 ya existe en los juegos. Cuando se establece una política sin jugar en la mesa, acabas con marcos que tratan un objeto cosmético en un juego igual que un derivado financiero. Eso no solo es técnicamente incorrecto, sino que frena activamente la innovación en uno de los sectores del entretenimiento más importantes económicamente del mundo. Xsolla presentó recomendaciones formales al Senado específicamente para defender este caso, y animaría a todos los grandes estudios y plataformas a hacer lo mismo. Si no estamos en la sala, las reglas se escribirán sin nosotros.
P4. ¿Por qué importan la propiedad del jugador, la autocustodia y las transferencias entre iguales?
Porque la alternativa es un sistema que es fundamentalmente deshonesto con los jugadores. Ahora mismo, cuando un jugador compra una skin, consigue un objeto raro o va acumulando inventario en una partida tras años de juego, no posee nada. El editor puede cerrar los servidores mañana y ese valor desaparece. La plataforma puede cambiar los términos de servicio y ese artículo desaparece. Eso no es propiedad; Es una licencia, y revocable. La autocustodia y las transferencias entre iguales cambian la dinámica de poder. Significan que el tiempo, la inversión y la contribución de un jugador a un ecosistema tienen un valor real y portátil. No es valor especulativo ganado. He pasado casi tres décadas en esta industria, y lo que he visto constantemente es que los juegos con las comunidades más profundas y leales son aquellos en los que los jugadores sienten que tienen un interés real. La infraestructura web3 hace que esa estaca sea literal. Eso importa económicamente, pero también importa para el tipo de relación que los desarrolladores pueden construir con sus jugadores.
P5. Perspectivas de futuro: ¿cómo percibirán las personas los juegos Web3?
La narrativa ya está cambiando, y creo que se transformará decisivamente en los próximos tres o cinco años. La primera ola de juegos Web3 cometió un error crítico: lideraron con las mecánicas financieras y trataron la jugabilidad como secundaria. Eso es al revés, y los jugadores lo vieron a través de inmediato. Lo que viene a continuación es una generación de juegos en los que la infraestructura blockchain es esencialmente invisible para el jugador; Así es como funcionan la propiedad y la transferencia de valor en el fondo. Juegas porque el juego es genial. La capa de propiedad es una característica, no el producto. Cuando esa es la experiencia, el problema de percepción desaparece. También creo que veremos economías de participación, donde los jugadores ganan ganas por contribución real en lugar de especulación, convertirse en un modelo estándar en lugar de un experimento. Los estudios que lo descubran pronto tendrán una ventaja estructural en la adquisición de jugadores, retención y construcción de comunidad que los editores tradicionales no podrán replicar rápidamente. El futuro de los juegos Web3 no es un nicho; Es el modelo principal de cómo se construyen y monetizan los juegos.
P6. ¿Tokens de juego como inversión, tu comentario?
Seré directo: no soy asesor de inversiones y no voy a decirle a nadie qué hacer con su dinero. Lo que sí diré es que el enfoque de los tokens de juego principalmente como vehículos de inversión me preocupa, porque confunde dos cosas muy diferentes. Fichas que representan la participación en una economía de juego, ganar ganancias jugando, contribuir a una comunidad y desarrollar habilidades que tienen una utilidad real subyacente. Los tokens que se comercializan principalmente como instrumentos financieros, con la jugabilidad como consideración secundaria, tienen un perfil de riesgo muy diferente y un historial de que no acaban bien para los participantes minoristas. Mi enfoque en Xsolla está en la infraestructura que sostiene los antiguos sistemas de edificios, donde el valor fluye de una participación genuina más que de la especulación. La claridad regulatoria que defendemos a través de la Ley CLARITY consiste en hacer exactamente esa distinción. Cuando el marco legal se ponga al día con la tecnología, creo que veremos un ecosistema mucho más saludable donde tanto actores como inversores tendrán mejor información para tomar decisiones.
Conclusión
A medida que los juegos en Web3 van más allá de la especulación y el bombo, líderes del sector como Chris Hewish creen que el futuro estará definido por la propiedad práctica, economías transparentes y ecosistemas centrados en el jugador. Desde defender la claridad regulatoria a través de la Ley CLARITY hasta impulsar la autocustodia y transferencias de activos entre particulares, la visión de Hewish refleja un cambio más amplio en el mundo del juego. Para Xsolla, el objetivo no es simplemente crear juegos Web3, sino crear sistemas sostenibles donde los desarrolladores mantengan la independencia y los jugadores adquieran una propiedad significativa sobre sus experiencias digitales.
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