Perspectivas do presidente da Xsolla Chris Hewish sobre o Futuro dos Jogos Web3

Perspectivas do presidente da Xsolla Chris Hewish sobre o Futuro dos Jogos Web3

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Perspectivas do presidente da Xsolla Chris Hewish sobre o Futuro dos Jogos Web3

O presidente da Xsolla visitou a equipe da CoinEdition e falou sobre como seria a verdadeira posse dos jogos web3. A Xsolla foi criada para ajudar desenvolvedores de jogos a construir, lançar e expandir seus negócios de forma independente em uma indústria que está constantemente se reinventando. Nas últimas três décadas, Chris Hewish atuou em algumas das maiores mudanças tecnológicas dos games, desde a ascensão da publicação em consoles na Activision, passando por mobile e transmídia na DreamWorks Animation, VR na Survios e Skydance, e agora comércio Web3 e infraestrutura direta ao consumidor na Xsolla.

Seu foco sempre foi construir sistemas práticos que empoderassem desenvolvedores e jogadores, em vez de prendê-los a ecossistemas fechados. Ajudar criadores a transformar tecnologias emergentes em negócios sustentáveis tem sido sua parte central.

P1. A mentalidade revolucionária original das criptomoedas, o que te fez dizer isso?

O que eu disse na Consensus veio de uma frustração real com a complacência. A promessa original das criptomoedas era radical: desintermediação, propriedade dos usuários, liberdade do controle centralizado. Mas em algum momento, grande parte do ecossistema se acostumou com as plataformas existentes, com os mesmos guardiões, só que com um wrapper de blockchain por cima. O que eu estava desafiando o público a lembrar é que a postura revolucionária não era apenas sobre tecnologia. Era sobre exigir algo fundamentalmente diferente. A privacidade é um exemplo perfeito disso. Os jogadores entregaram enormes quantidades de dados comportamentais e financeiros para plataformas que os monetizam sem consentimento ou transparência significativos. As pessoas que construíram essa indústria com base na ideia de descentralização deveriam ser as vozes mais barulhentas exigindo melhor. Se você perdeu essa vantagem, se está mais focado na próxima rodada de financiamento do que em se os jogadores realmente possuem o que ganham, você se afastou do que fazia esse movimento valer a pena ser defendido.

P2. A Lei CLARITY: Como ela beneficia especificamente os jogos Web3?

A Lei CLARITY é realmente importante para o nosso setor, e não digo isso levianamente. O que vem acontecendo nos últimos anos é que a ambiguidade regulatória nos EUA tem empurrado a inovação para o exterior. Desenvolvedores que querem construir economias de tokens, sistemas de posse de ativos dentro do jogo ou mercados de jogadores peer-to-peer enfrentam uma questão fundamental: isso é um título? Ninguém conseguiu responder isso de forma definitiva, e o custo de estar errado é catastrófico. Assim, os estúdios se mudaram para os Emirados Árabes Unidos, para a Europa, para Singapura, e empregos e capital americanos seguiram o exemplo. A Lei CLARITY traça uma linha clara entre a jurisdição da SEC e da CFTC sobre ativos digitais. Ele cria caminhos compatíveis para os tipos de sistemas descentralizados que alimentam as economias dos jogos. Legalmente, reconhece que nem todo token é um instrumento financeiro. Para jogos Web3 especificamente, esse é o desbloqueio. Você não pode construir uma economia de propriedade dos jogadores se não puder operar legalmente no maior mercado de jogos do mundo. Esse projeto não resolve tudo, mas oferece aos desenvolvedores uma base para construir.

P3. Jogos devem ser incluídos nas conversas sobre políticas de ativos digitais?

Com certeza, e o fato de muitas vezes não ser é um problema real. A maior parte do debate sobre a Lei CLARITY tem se concentrado em investidores institucionais, emissores de stablecoins e grandes bolsas. Essas são preocupações legítimas. Mas jogos são o maior caso de uso de ativos digitais sobre o qual ninguém em Washington está falando. Existem bilhões de jogadores no mundo todo que já participam das economias digitais, comprando itens, ganhando moeda dentro do jogo e trocando ativos sem nunca se considerarem usuários de criptomoedas. A infraestrutura comportamental para a adoção do Web3 já existe nos jogos. Quando a política é feita sem jogar na mesa, você acaba com frameworks que tratam um item cosmético em um jogo da mesma forma que um derivado financeiro. Isso não é apenas tecnicamente errado, mas também esfria ativamente a inovação em um dos setores de entretenimento mais importantes economicamente do mundo. A Xsolla apresentou recomendações formais ao Senado especificamente para defender esse caso, e eu encorajaria todos os grandes estúdios e plataformas a fazerem o mesmo. Se não estivermos na sala, as regras serão escritas sem a gente.

P4. Por que a propriedade do jogador, a autocustódia e as transferências entre pares são importantes?

Porque a alternativa é um sistema fundamentalmente desonesto com os jogadores. Atualmente, quando um jogador compra uma skin, ganha um item raro ou acumula inventário em um jogo ao longo de anos de jogo, ele não possui nada. A publicadora pode desligar os servidores amanhã, e esse valor desaparece. A plataforma pode mudar os termos de serviço, e esse item desaparece. Isso não é propriedade; É uma licença, e revogável. A autocustódia e as transferências entre pares mudam a dinâmica de poder. Eles significam que o tempo, investimento e contribuição de um jogador para um ecossistema têm um valor real e portátil. Não valor especulativo ganho. Passei quase três décadas nessa indústria, e o que sempre vi é que os jogos com as comunidades mais profundas e leais são aqueles em que os jogadores sentem que têm um interesse real. A infraestrutura do Web3 torna essa estaca literal. Isso importa economicamente, mas também importa para o tipo de relacionamento que os desenvolvedores podem construir com seus jogadores.

P5. Perspectivas futuras: como as pessoas vão perceber os jogos Web3?

A narrativa já está mudando, e acho que muda decisivamente nos próximos três a cinco anos. A primeira onda de jogos Web3 cometeu um erro crítico: lideraram com as mecânicas financeiras e trataram a jogabilidade como secundária. Isso é o contrário, e os jogadores perceberam isso imediatamente. O que vem a seguir é uma geração de jogos onde a infraestrutura blockchain é essencialmente invisível para o jogador; É assim que a propriedade e a transferência de valor funcionam por trás do capô. Você joga porque o jogo é ótimo. A camada de propriedade é uma característica, não o produto. Quando essa é a experiência, o problema de percepção desaparece. Também acho que veremos economias de participação, onde os jogadores ganham por meio de contribuições reais em vez de especulação, se tornarem um modelo padrão em vez de um experimento. Os estúdios que descobrirem isso cedo terão uma vantagem estrutural na aquisição de jogadores, retenção e construção de comunidade que os editores tradicionais não conseguirão replicar rapidamente. O futuro dos jogos Web3 não é um nicho; É o modelo mainstream de como os jogos são construídos e monetizados.

P6. Tokens de jogos como investimentos, seu comentário?

Serei direto: não sou consultor de investimentos e não vou dizer a ninguém o que fazer com o dinheiro deles. O que posso dizer é que a forma como enquadrar tokens de jogos principalmente como veículos de investimento me preocupa, porque isso mistura duas coisas muito diferentes. Tokens que representam participação em uma economia de jogos, ganhos por meio do jogo, contribuição para uma comunidade e desenvolvimento de habilidades que têm utilidade real subjacente. Tokens comercializados principalmente como instrumentos financeiros, com a jogabilidade como consideração secundária, têm um perfil de risco muito diferente e um histórico de resultados ruins para os participantes do varejo. Meu foco na Xsolla é a infraestrutura que sustenta os antigos sistemas de construção, onde o valor flui da participação genuína em vez da especulação. A clareza regulatória que defendemos por meio da Lei CLARITY é, em parte, sobre traçar exatamente essa distinção. Quando o arcabouço legal alcançar a tecnologia, acho que você verá um ecossistema muito mais saudável, onde players e investidores terão melhores informações para tomar decisões.







Conclusion

À medida que os jogos Web3 vão além da especulação e do hype, líderes do setor como Chris Hewish acreditam que o futuro será definido por propriedade prática, economias transparentes e ecossistemas focados no jogador. Desde a defesa da clareza regulatória por meio da CLARITY Act até a promoção da autocustódia e transferências de bens entre pares, a visão de Hewish reflete uma mudança mais ampla nos games. Para a Xsolla, o objetivo não é simplesmente criar jogos Web3, mas criar sistemas sustentáveis onde os desenvolvedores mantenham a independência e os jogadores ganhem uma propriedade significativa sobre suas experiências digitais.

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