Die Einblicke von Chris Hewish, Präsident von Xsolla, zur Zukunft des Web3-Gamings

Die Einblicke von Chris Hewish, Präsident von Xsolla, zur Zukunft des Web3-Gamings

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Die Einblicke von Chris Hewish, Präsident von Xsolla, zur Zukunft des Web3-Gamings

Der Präsident von Xsolla besuchte das CoinEdition-Team und sprach darüber, wie sich echtes Eigentum an Web3-Spielen anfühlen würde. Xsolla ist darauf ausgelegt, Spieleentwicklern zu helfen, ihre Geschäfte unabhängig aufzubauen, zu starten und wachsen zu lassen – in einer Branche, die sich ständig neu erfindet. In den letzten drei Jahrzehnten arbeitete Chris Hewish an einigen der größten technologischen Veränderungen im Gaming-Bereich – vom Aufstieg der Konsolenveröffentlichung bei Activision über Mobile und Transmedia bei DreamWorks Animation, über VR bei Survios und Skydance bis hin zu Web3-Handel und Direct-to-Consumer-Infrastruktur bei Xsolla.

Sein Fokus lag stets darauf, praktische Systeme zu entwickeln, die Entwickler und Spieler stärken, anstatt sie in geschlossene Ökosysteme einzusperren. Kreativen zu helfen, neue Technologien in nachhaltige Unternehmen umzuwandeln, war sein zentraler Bestandteil.

F1. Die ursprüngliche Krypto-Revolutionär-Denkweise – was hat Sie dazu gebracht, das zu sagen?

Was ich beim Consensus sagte, entstand aus einer echten Frustration über Selbstzufriedenheit. Das ursprüngliche Versprechen von Krypto war radikal: Desintermediation, Nutzereigentum, Freiheit von zentralisierter Kontrolle. Aber irgendwann hat sich ein Großteil des Ökosystems mit den bestehenden Plattformen wohlgefühlt, mit denselben Gatekeepern, nur mit einem Blockchain-Wrapper obendrauf. Was ich das Publikum herausfordern wollte, sich zu erinnern, ist, dass die revolutionäre Haltung nicht nur von Technologie geprägt war. Es ging darum, etwas grundlegend anderes zu verlangen. Privatsphäre ist ein perfektes Beispiel dafür. Gamer haben enorme Mengen an Verhaltens- und Finanzdaten an Plattformen weitergegeben, die sie monetarisieren, ohne sinnvolle Zustimmung oder Transparenz. Die Menschen, die diese Branche auf der Idee der Dezentralisierung aufgebaut haben, sollten die lautesten Stimmen sein, die Besseres fordern. Wenn du diesen Vorteil verloren hast, wenn du dich mehr auf die nächste Finanzierungsrunde als darauf konzentrierst, ob die Spieler tatsächlich das besitzen, was sie verdienen, bist du von dem abgedriftet, wofür diese Bewegung kämpfenswert gemacht hat.

F2. Der CLARITY Act: Wie kommt er speziell dem Web3-Gaming zugute?

Der CLARITY Act ist wirklich bedeutend für unseren Sektor, und ich sage das nicht leichtfertig. Was in den letzten Jahren passiert ist, ist, dass regulatorische Unklarheiten in den USA Innovationen ins Ausland verlagern. Entwickler, die Token-Ökonomien, In-Game-Asset-Eigentumssysteme oder Peer-to-Peer-Player-Märkte aufbauen wollen, stehen vor einer grundlegenden Frage: Handelt es sich um ein Wertpapier? Niemand konnte das endgültig beantworten, und der Preis, falsch zu liegen, ist katastrophal. So sind Studios in die VAE, nach Europa, nach Singapur umgezogen, und amerikanische Arbeitsplätze und Kapital sind gefolgt. Der CLARITY Act zieht eine klare Grenze zwischen der SEC und der Zuständigkeit der CFTC für digitale Vermögenswerte. Es schafft konforme Wege für die Art dezentraler Systeme, die Spielwirtschaften antreiben. Sie erkennt rechtlich an, dass nicht jeder Token ein Finanzinstrument ist. Speziell für Web3-Gaming ist das die Freischaltung. Man kann keine spielereigene Wirtschaft aufbauen, wenn man nicht legal im größten Spielmarkt der Welt agieren darf. Dieses Gesetz löst nicht alles, gibt den Entwicklern aber eine Grundlage, auf der sie aufbauen können.

F3. Sollten Glücksspiele in die Diskussionen über die Digitalvermögenspolitik einbezogen werden?

Absolut, und die Tatsache, dass es oft nicht der Fall ist, ist ein echtes Problem. Der Großteil der Debatte über den CLARITY Act drehte sich um institutionelle Investoren, Stablecoin-Emittenten und große Börsen. Das sind berechtigte Bedenken. Aber Gaming ist der größte Anwendungsfall für digitale Vermögenswerte, über den in Washington niemand spricht. Weltweit gibt es Milliarden von Spielern, die bereits an digitalen Ökonomien teilnehmen, Gegenstände kaufen, Ingame-Währung verdienen und Vermögenswerte handeln, ohne sich jemals als Krypto-Nutzer zu sehen. Die verhaltensbezogene Infrastruktur für die Einführung von Web3 existiert bereits in Spielen. Wenn Politik ohne Glücksspiel am Tisch gemacht wird, entsteht ein Rahmen, der ein kosmetisches Produkt in einem Spiel wie ein finanzielles Derivat behandelt. Das ist nicht nur technisch falsch, sondern hemmt aktiv Innovationen in einem der wirtschaftlich bedeutendsten Unterhaltungssektoren der Welt. Xsolla hat dem Senat gezielt formelle Empfehlungen eingereicht, um diesen Fall zu untermauern, und ich würde jedem großen Studio und jeder Plattform empfehlen, dasselbe zu tun. Wenn wir nicht im Raum sind, werden die Regeln ohne uns geschrieben.

F4. Warum sind Spielerbesitz, Selbstverwahrung und Peer-to-Peer-Transfers wichtig?

Denn die Alternative ist ein System, das grundsätzlich unehrlich gegenüber den Spielern ist. Im Moment besitzt ein Spieler nichts, wenn er einen Skin kauft, einen seltenen Gegenstand erhält oder über Jahre des Spiels ein Inventar aufbaut. Der Publisher kann morgen die Server abschalten, und dieser Wert verschwindet. Die Plattform kann die Nutzungsbedingungen ändern, und dieser Artikel ist weg. Das ist kein Eigentum; Es ist eine Lizenz, und eine widerrufliche. Selbstbetreuung und Peer-to-Peer-Übertragungen verändern das Machtverhältnis. Sie bedeuten, dass die Zeit, die Investition und der Beitrag eines Spielers zu einem Ökosystem echten, tragbaren Wert haben. Nicht spekulativer Wert Earned Value. Ich habe fast drei Jahrzehnte in dieser Branche verbracht, und was ich immer wieder gesehen habe, ist, dass die Spiele mit den tiefsten und loyalsten Communities diejenigen sind, bei denen die Spieler das Gefühl haben, ein echtes Interesse zu haben. Web3-Infrastruktur macht diesen Einsatz wörtlich. Das ist wirtschaftlich wichtig, aber auch für die Art von Beziehung, die Entwickler mit ihren Spielern aufbauen können.

F5. Zukunftsperspektive: Wie werden die Menschen Web3-Spiele wahrnehmen?

Die Erzählung verändert sich bereits, und ich denke, sie ändert sich in den nächsten drei bis fünf Jahren entscheidend. Die frühe Welle der Web3-Spiele machte einen entscheidenden Fehler: Sie führten mit den Finanzmechaniken an und behandelten das Gameplay als zweitrangig. Das ist umgekehrt, und die Spieler haben es sofort durchschaut. Als Nächstes kommt eine Generation von Spielen, bei denen die Blockchain-Infrastruktur für den Spieler praktisch unsichtbar ist; So funktionieren Eigentum und Werttransfer einfach unter der Haube. Du spielst, weil das Spiel großartig ist. Die Eigentümerschicht ist ein Feature, nicht das Produkt. Wenn das die Erfahrung ist, verschwindet das Wahrnehmungsproblem. Ich denke auch, dass Partizipationsökonomien, bei denen Spieler durch tatsächlichen Beitrag und nicht durch Spekulation verdienen, zu einem Standardmodell und nicht zu einem Experiment werden. Die Studios, die das früh herausfinden, haben einen strukturellen Vorteil bei der Spielergewinnung, -bindung und dem Community-Aufbau, den traditionelle Publisher nicht schnell nachahmen können. Die Zukunft des Web3-Gamings ist keine Nische; Es ist das gängige Modell, wie Spiele gebaut und monetarisiert werden.

F6. Gaming-Token als Investitionen, Ihr Kommentar?

Ich bin direkt: Ich bin kein Anlageberater und werde niemandem sagen, was er mit seinem Geld machen soll. Was ich sagen möchte, ist, dass mich die Darstellung von Gaming-Tokens hauptsächlich als Anlagevehikel beunruhigt, weil sie zwei sehr unterschiedliche Dinge miteinander vermischt. Token, die die Teilnahme an einer Spielökonomie, das Verdienen durch Spiel, den Beitrag zur Gemeinschaft und den Aufbau von Fähigkeiten mit echtem Nutzen repräsentieren. Tokens, die in erster Linie als Finanzinstrumente vermarktet werden, wobei das Gameplay eine sekundäre Rolle spielt, haben ein ganz anderes Risikoprofil und eine Geschichte, für Einzelhandelsakteure nicht gut zu enden. Mein Schwerpunkt bei Xsolla liegt auf der Infrastruktur, die die ehemaligen Gebäudesysteme unterstützt, wo Wert aus echter Beteiligung und nicht aus Spekulation entsteht. Die regulatorische Klarheit, für die wir uns durch den CLARITY Act einsetzen, betrifft zum Teil genau diese Unterscheidung. Wenn der rechtliche Rahmen mit der Technologie Schritt hält, denke ich, dass man ein viel gesünderes Ökosystem sehen wird, in dem sowohl Spieler als auch Investoren bessere Informationen haben, um Entscheidungen zu treffen.


Fazit

Da Web3-Gaming über Spekulation und Hype hinausgeht, glauben Branchenführer wie Chris Hewish, dass die Zukunft durch praktische Eigentumsverhältnisse, transparente Volkswirtschaften und spielerorientierte Ökosysteme geprägt sein wird. Von der Befürwortung regulatorischer Klarheit durch den CLARITY Act bis hin zum Engagement für Selbstverwahrung und Übertragungen von Peer-to-Peer-Vermögenswerten spiegelt Hewishs Vision einen umfassenderen Wandel im Glücksspiel wider. Für Xsolla ist das Ziel nicht einfach, Web3-Spiele zu entwickeln, sondern nachhaltige Systeme zu schaffen, in denen Entwickler unabhängig bleiben und Spieler ein sinnvolles Eigentum an ihren digitalen Erfahrungen gewinnen.

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