Wawasan Presiden Xsolla Chris Hewish tentang Masa Depan Game Web3

Wawasan Presiden Xsolla Chris Hewish tentang Masa Depan Game Web3

Last Updated:
Wawasan Presiden Xsolla Chris Hewish tentang Masa Depan Game Web3

Presiden Xsolla mengunjungi tim CoinEdition dan berbicara tentang bagaimana rasanya kepemilikan nyata dalam game web3. Xsolla dibuat untuk membantu pengembang game membangun, meluncurkan, dan mengembangkan bisnis mereka secara mandiri dalam industri yang terus menemukan kembali dirinya sendiri. Selama tiga dekade terakhir, Chris Hewish bekerja di beberapa pergeseran teknologi game terbesar, dari munculnya penerbitan konsol di Activision, ke seluler dan transmedia di DreamWorks Animation, ke VR di Survios dan Skydance, dan sekarang perdagangan Web3 dan infrastruktur langsung ke konsumen di Xsolla.

Fokusnya selalu membangun sistem praktis yang memberdayakan pengembang dan pemain daripada mengunci mereka ke dalam ekosistem tertutup. Membantu kreator mengubah teknologi baru menjadi bisnis berkelanjutan telah menjadi bagian intinya.

Pertanyaan 1. Pola pikir revolusioner kripto OG, apa yang membuat Anda mengatakan itu?

Apa yang saya katakan di Consensus berasal dari frustrasi nyata dengan kepuasan diri. Janji awal kripto adalah radikal: disintermediasi, kepemilikan pengguna, kebebasan dari kontrol terpusat. Tetapi di suatu tempat di sepanjang jalan, banyak ekosistem merasa nyaman dengan platform yang ada, nyaman dengan penjaga gerbang yang sama, hanya dengan pembungkus blockchain di atasnya. Apa yang saya tantang penonton untuk mengingat adalah bahwa postur revolusioner bukan hanya tentang teknologi. Itu tentang menuntut sesuatu yang berbeda secara fundamental. Privasi adalah contoh sempurna dari itu. Gamer telah menyerahkan sejumlah besar data perilaku dan keuangan ke platform yang memonetisasinya tanpa persetujuan atau transparansi yang berarti. Orang-orang yang membangun industri ini di atas gagasan desentralisasi harus menjadi suara paling keras yang menuntut yang lebih baik. Jika Anda telah kehilangan keunggulan itu, jika Anda lebih fokus pada putaran pendanaan berikutnya daripada apakah pemain benar-benar memiliki apa yang mereka hasilkan, Anda telah menyimpang dari apa yang membuat gerakan ini layak diperjuangkan.

Pertanyaan 2. Undang-Undang KEJELASAN: Bagaimana secara khusus menguntungkan game Web3?

Undang-Undang CLARITY benar-benar konsekuensial bagi sektor kami, dan saya tidak mengatakannya dengan enteng. Apa yang terjadi selama beberapa tahun terakhir adalah bahwa ambiguitas peraturan di AS telah mendorong inovasi ke luar negeri. Pengembang yang ingin membangun ekonomi token, sistem kepemilikan aset dalam game, atau pasar pemain peer-to-peer telah menghadapi pertanyaan mendasar: Apakah ini sekuritas? Tidak ada yang bisa menjawabnya secara pasti, dan biaya untuk menjadi salah adalah bencana. Jadi studio telah pindah ke UEA, ke Eropa, ke Singapura, dan pekerjaan dan modal Amerika telah mengikuti. Undang-Undang CLARITY menarik garis yang jelas antara yurisdiksi SEC dan CFTC atas aset digital. Ini menciptakan jalur yang sesuai untuk jenis sistem terdesentralisasi yang menggerakkan ekonomi game. Ini secara hukum mengakui bahwa tidak setiap token adalah instrumen keuangan. Untuk game Web3 khususnya, itulah pembukaannya. Anda tidak dapat membangun ekonomi milik pemain jika Anda tidak dapat beroperasi secara legal di pasar game terbesar di dunia. RUU ini tidak menyelesaikan semuanya, tetapi memberi pengembang fondasi untuk dibangun.

Pertanyaan 3. Haruskah game dimasukkan dalam percakapan kebijakan aset digital?

Tentu saja, dan fakta bahwa itu seringkali tidak adalah masalah nyata. Sebagian besar perdebatan tentang Undang-Undang CLARITY berpusat pada investor institusional, penerbit stablecoin, dan bursa utama. Itu adalah kekhawatiran yang sah. Tetapi game adalah kasus penggunaan aset digital terbesar yang tidak dibicarakan oleh siapa pun di Washington. Ada miliaran pemain di seluruh dunia yang sudah berpartisipasi dalam ekonomi digital, membeli item, mendapatkan mata uang dalam game, dan memperdagangkan aset tanpa pernah menganggap diri mereka sebagai pengguna kripto. Infrastruktur perilaku untuk adopsi Web3 sudah ada di game. Ketika kebijakan dibuat tanpa bermain di meja, Anda berakhir dengan kerangka kerja yang memperlakukan item kosmetik dalam game sama dengan turunan keuangan. Itu tidak hanya salah secara teknis, tetapi juga secara aktif mendinginkan inovasi di salah satu sektor hiburan paling signifikan secara ekonomi di dunia. Xsolla mengajukan rekomendasi resmi ke Senat secara khusus untuk membuat kasus ini, dan saya akan mendorong setiap studio dan platform besar untuk melakukan hal yang sama. Jika kita tidak berada di dalam ruangan, aturan akan ditulis tanpa kita.

Pertanyaan 4. Mengapa kepemilikan pemain, hak asuh sendiri, dan transfer peer-to-peer itu penting?

Karena alternatifnya adalah sistem yang pada dasarnya tidak jujur dengan pemain. Saat ini, ketika seorang pemain membeli skin, mendapatkan item langka, atau membangun inventaris dalam game selama bertahun-tahun bermain, mereka tidak memiliki apa-apa. Penerbit dapat mematikan server besok, dan nilai itu menghilang. Platform dapat mengubah persyaratan layanan, dan item itu hilang. Itu bukan kepemilikan; itu adalah lisensi, dan yang dapat dibatalkan. Hak asuh diri dan transfer peer-to-peer mengubah dinamika kekuasaan. Mereka berarti waktu, investasi, dan kontribusi pemain terhadap ekosistem memiliki nilai nyata dan portabel. Bukan nilai spekulatif yang diperoleh. Saya telah menghabiskan hampir tiga dekade di industri ini, dan apa yang saya lihat secara konsisten adalah bahwa game dengan komunitas terdalam dan paling setia adalah game di mana pemain merasa memiliki kepentingan nyata. Infrastruktur Web3 membuat taruhan itu harfiah. Itu penting secara ekonomi, tetapi juga penting untuk jenis hubungan yang dapat dibangun oleh pengembang dengan pemain mereka.

Pertanyaan 5. Prospek masa depan: bagaimana orang akan memandang game Web3?

Narasinya sudah bergeser, dan saya pikir itu bergeser secara tegas selama tiga hingga lima tahun ke depan. Gelombang awal game Web3 membuat kesalahan kritis: mereka memimpin dengan mekanisme keuangan dan memperlakukan gameplay sebagai sekunder. Itu terbalik, dan pemain segera melihatnya. Apa yang akan datang selanjutnya adalah generasi game di mana infrastruktur blockchain pada dasarnya tidak terlihat oleh pemain; itu hanya bagaimana kepemilikan dan transfer nilai bekerja di bawah tenda. Anda bermain karena permainannya hebat. Lapisan kepemilikan adalah fitur, bukan produk. Ketika itu pengalamannya, masalah persepsi hilang. Saya juga berpikir kita akan melihat ekonomi partisipasi, di mana pemain mendapatkan penghasilan melalui kontribusi aktual daripada spekulasi, menjadi model standar daripada eksperimen. Studio yang mengetahuinya lebih awal akan memiliki keunggulan struktural dalam akuisisi pemain, retensi, dan pembangunan komunitas yang tidak dapat ditiru oleh penerbit lama dengan cepat. Masa depan game Web3 bukanlah ceruk; Ini adalah model arus utama untuk bagaimana game dibuat dan dimonetisasi.

Pertanyaan 6. Token game sebagai investasi, komentar Anda?

Saya akan terus terang: Saya bukan penasihat investasi, dan saya tidak akan memberi tahu siapa pun apa yang harus dilakukan dengan uang mereka. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa pembingkaian token game terutama sebagai kendaraan investasi yang mengkhawatirkan saya, karena menggabungkan dua hal yang sangat berbeda. Token yang mewakili partisipasi dalam ekonomi game, penghasilan melalui permainan, berkontribusi pada komunitas, dan membangun keterampilan yang memiliki utilitas mendasar yang nyata. Token yang dipasarkan terutama sebagai instrumen keuangan, dengan gameplay sebagai pertimbangan sekunder, memiliki profil risiko yang sangat berbeda dan riwayat tidak berakhir dengan baik bagi peserta ritel. Fokus saya di Xsolla adalah pada infrastruktur yang mendukung sistem bangunan sebelumnya, di mana nilai mengalir dari partisipasi asli daripada spekulasi. Kejelasan peraturan yang kami anjurkan melalui Undang-Undang CLARITY sebagian tentang menarik perbedaan itu. Ketika kerangka hukum mengejar teknologi, saya pikir Anda akan melihat ekosistem yang jauh lebih sehat di mana pemain dan investor sama-sama memiliki informasi yang lebih baik untuk membuat keputusan.

Kesimpulan

Saat game Web3 bergerak melampaui spekulasi dan hype, para pemimpin industri seperti Chris Hewish percaya masa depan akan ditentukan oleh kepemilikan praktis, ekonomi transparan, dan ekosistem yang mengutamakan pemain. Dari mengadvokasi kejelasan peraturan melalui CLARITY Act hingga mendorong penyimpanan mandiri dan transfer aset peer-to-peer, visi Hewish mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam game. Bagi Xsolla, tujuannya bukan hanya untuk membangun game Web3, tetapi untuk menciptakan sistem berkelanjutan di mana pengembang mempertahankan independensi dan pemain mendapatkan kepemilikan yang berarti atas pengalaman digital mereka.

Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.